Star Citizen — У вас получится купить земельные лицензии за реальные деньги

Сотрудники компании Cloud Imperium Games сообщили, что теперь игроки в космическом симуляторе Star Citizen могут приобретать земельные лицензии. Если вы заплатите $50, то тогда вы станете обладателем участка 4×4, $100 – 8×8. Но не стоит беспокоиться по этому поводу, так как команда ввела функцию заявлять права собственности на участки для того, чтобы профинансировать разработку проекта.

У вас будет возможность приобрести подобную лицензию и за внутриигровые кредиты (или получить ее в процессе игры). На различных планетах вы обнаружите миллиарды квадратных километров доступной земли. То есть, по словам разработчиков, не будет ситуаций, когда люди, купившие лицензии за реальные деньги, сразу застолбят наилучшие места.

Если вам захочется установить аванпост на участке, то сперва его придется сконструировать в мастерской на Pioneer. Вы сможете вести добычу или разработку на чужой земле, но это будет считаться правонарушением (поэтому остерегайтесь патрулей).

Учтите, что лицензии полезны только тем игрокам, кто хочет иметь защиту ОЗИ при строительстве своих аванпостов и обнаружении полезных ресурсов. Если персонаж захочет заняться подобной деятельностью на ничейной земле, то тогда он будет делать это без всяких прав собственности на участок и без защиты.

YouTube (short)

(c) GoHa.Ru
GoHa
Источник: GoHa

ZenFone Max Plus (M1) — Новый смартфон от ASUS

Компания ASUS представила ZenFone Max Plus (M1) — первый смартфон из новой серии ZenFone Max. Главной отличительной особенностью данного устройства станет исключительно высокая емкость аккумулятора. ZenFone Max Plus (M1) обладает экраном диагональю 5,7 дюйма с разрешением Full-HD , ультратонкой экранной рамкой и соотношением сторон 18:9.

Относительная площадь экрана составляет 80% от площади корпуса. Инженерам ASUS удалось вместить 5,7-дюймовый экран в компактный и эргономичный корпус, который по размеру не превышает габариты смартфонов с диагональю 5,2 дюйма. Соотношение сторон 18:9 позволяет удобно просматривать широкоформатные фотографии и видео и реже пользоваться прокруткой страниц в процессе веб-серфинга. Многозадачная работа также стала удобнее – на широком экране можно легко разместить сразу два одновременно работающих приложения.

Элегантный компактный и тонкий корпус смартфона ZenFone Max Plus (M1) с премиальной металлической отделкой дополнен защитным стеклом со скругленными кромками (2.5D). Устройство отлично лежит в руке – его корпус значительно меньше, чем у других смартфонов с диагональю 5,7 дюйма. Модель ZenFone Max Plus (M1) выпускается в трех роскошных цветах: черный (Deepsea Black), золотистый (Sunlight Gold) и серебристо-голубой (Azure Silver).

Смартфон ZenFone Max Plus (M1) позволит любителям фотографии полностью раскрыть свой творческий потенциал. Помимо фронтальной селфи-камеры с апертурой f/2.0, модель ZenFone Max Plus (M1) оснащена системой с двойной тыловой камерой, возводящей мобильную фотографию на новый уровень. Основная камера с разрешением 16 Мп оснащена набором функций PixelMaster, обладает широкой апертурой объектива (f/2.0) и фазовой автофокусировкой (PDAF), благодаря которой камера способна сфокусироваться даже на быстродвижущемся объекте всего за 0,03 секунды.

Вторая камера обладает широкоугольным объективом с полем обзора 120°, при этом площадь кадра вдвое больше, чем у камеры стандартного смартфона, что особенно важно для пейзажной фотосъемки и групповых портретов, а также прекрасно подходит для съемки в тесных помещениях, когда нет возможности сделать шаг назад, чтобы в кадр уместилась вся компания.

Читать далее  

Отличительной чертой новой серии ZenFone Max является большая емкость аккумулятора. Его оценят все, кто много путешествует и для кого важно длительное время автономной работы. Смартфон ZenFone Max Plus (M1) оснащен компактной батареей емкостью 4130 мА•ч, благодаря которой достигается длительное время автономной работы устройства, но не страдает его размер.

Смартфон ZenFone Max Plus (M1) способен проработать до 26 дней в режиме ожидания, до 26 часов в режиме разговора в сетях 3G, до 21 часа в режиме веб-серфинга по Wi-Fi и до 13 часов в режиме просмотра видео. Мощный аккумулятор этого смартфона можно использовать для подзарядки других мобильных устройств.

Аккумулятор ZenFone Max Plus (M1) оснащен набором функций ASUS PowerMaster – это целый комплекс программного обеспечения с интеллектуальными технологиями энергосбережения, способствующий оптимизации жизненного цикла батареи, повышению безопасности и продлению времени автономной работы, также позволяющий подзаряжать от смартфона другие устройства и не только. Двенадцать защитных технологий, включая мониторинг температуры аккумулятора и защиту от перегрузок, в сочетании с автоматической функцией настройки параметров энергопотребления — все это позволит аккумулятору ZenFone Max Plus (M1) прослужить вдвое дольше, чем батареи обычных смартфонов.

ZenFone Max Plus (M1) — первый смартфон серии ZenFone MAX — и один из немногих в своем классе — с функцией распознавания лица Face Unlock, позволяющей быстро, надежно и удобно разблокировать смартфон, когда воспользоваться встроенным сканером отпечатка пальца не очень удобно, например, на улице в перчатках. ASUS ZenFone Max Plus (M1) поступит в продажу в середине декабря 2017 года по цене 16990 рублей.

Галерея gals/news/2017/11/28/zenfone/1

(c) GoHa.Ru
GoHa
Источник: GoHa

[Mobile] Релиз Alchemia Story состоится в конце ноября

Asobimo не перестает радовать людей разнообразными проектами для Android и iOS. Например, именно она создала Iruna Online, Elicia Online, Petit Chronicle и School of Saviors.

Но сотрудникам этой компании не сидится на месте. Уже 30 ноября они хотят выпустить японскую версию мобильной MMORPG под названием Alchemia Story, в которой отсутствует автоматизация игрового процесса.

В этом проекте вы обнаружите пошаговую систему боя и командные приемы, позволяющие комбинировать умения различных персонажей. Игра может похвастаться довольно продвинутой системой кастомизации героя и довольно приятной графикой.

Вам и вашим друзьям предстоит заполучить боевых компаньонов, исследовать красивый мир, сразиться с диковинными монстрами, принять участие в PvE- и PvP-баталиях, выполнить огромное количество квестов, заняться крафтом предметов и насладиться игровым процессом.

YouTube (short)

(c) GoHa.Ru
GoHa
Источник: GoHa

Divinity: Original Sin 2 — Было продано более 1 миллиона копий игры

Выход ролевой игры Divinity: Original Sin 2, которая смогла собрать на Kickstarter’е $2,032,434, состоялся 14 сентября 2017 года. Проект понравился большому количеству людей, и многие из вас наверняка уже успели пройти его несколько раз.

А теперь стало известно, что было продано более 1 миллиона копий игры. Поэтому можно смело поздравить разработчиков со столь внушительным достижением и ждать новых сюрпризов от компании Larian Studios.

В Divinity: Original Sin 2 вам предстоит принять участие в тактических пошаговых сражениях, изучить мир Ривеллона в одиночку или вместе с друзьями, опробовать PvP-режим и режим гейм-мастера, насладиться диалогами и опробовать разрушительные умения.

Обсудить игру с другими людьми получится в специальной теме. А если вы захотите узнать наше мнение относительно Divinity: Original Sin 2, то тогда загляните вот сюда.

(c) GoHa.Ru
GoHa
Источник: GoHa

Dota 2 — Saksa заменит Misery в составе OpTic Gaming

После того как OpTic Gaming решили воспользоваться услугами Krtik «Kitrak» Rathi в качестве замены на матчах необычного турнира Midas Mode, что впрочем не помешало команде выиграть в американском дивизионе, появились слухи о том, что команду ждут изменения в стартовом составе. Сегодня же слухи обрели землю под ногами, когда стало известно, что ветеран про-сцены Rasmus «MiSeRy» Filipsen уйдет из команды, а его место займет другой, хорошо известный фанатам киберспортивной Dota 2 игрок — Martin «Saksa» Sazdov.

По мнению менеджмента организации, подобная замена должна положительно повлиять на развитие команды, тем более, что Saksa неоднократно уже доказывал свои навыки.

Первым боевым lan-крещением, для обновленного коллектива, станет грядущий Dota 2 Summit 8 Minor.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы (c) GoHa.Ru
GoHa
Источник: GoHa

League of Legends — Team Liquid анонсировали состав на следующий сезон LCS.NA

Team Liquid является одной из самых популярных команд Северо-Американской лиги League of Legends Championship Series. Построенная на базе Curse Gaming, данная организация, по сути, продолжает выступление с самых первых сезонов профессионального LoL. Однако, несмотря на щедрые инвестиции и подписание звезд различной величины, TL заслужили звание главных неудачников лиги из-за постоянных четвертых мест по результатам сезона. Не помогли ни подписание бывшего игрока SKT T1 Piglet, ни сплит вместе с нынешним игроком Gambit Esports Edward. Однако глава команды Steve не собирается сдаваться и мы вновь увидели действительно сильный состав, который вполне может побороться за самые высокие места в следующем сезоне, хотя конкуренция и выросла.

Итак состав Team Liquid:
Верхняя линия: Impact — Чемпион мира в составе SKT T1, бывший игрок Cloud9 и создатель мема «Top Die» уже давно зарекомендовал с себя с положительной стороны. В этом межсезонье к нему обратился менеджмент SKT T1 с предложением вернуться в стан родной команды, но, судя по всему, даже трехкратные чемпионы мира не могут соперничать с финансовыми возможностями Team Liquid.
Лес: Xmithie — Один из самых известных «родных» лесников американской лиги.
Мид: Pobelter — Американский «кореец» Pobelter вполне может оказаться единственным мидлейнером родом из Северной Америки во всей лиге, что выгодно выделяет его на трансферном рынке.
ADC: Doublelift — Пожалуй самый известный керри Северной Америки вновь возвращается в Team Liquid, в стане которых он завершил весенний сплит. По обещаниям самого LiftLift’а он полон решимости отомстить своей бывшей команде — Team SoloMid за кик.
Sup: Olleh — Участник последнего чемпионата мира в составе Immortals, Olleh считается одним из сильнейших сапортов LCS.NA, поэтому получение такого игрока практически без конкуренции, после того как стало известно, что Immortals не получили прав на участие в следующем году, можно назвать настоящим подарком для менеджмента «Жидких».

(c) GoHa.Ru
GoHa
Источник: GoHa

Было продано 18 миллионов копий последних двух Tomb Raider

На этой и прошлой неделе представители издательства Square Enix достаточно активно раскрывали свои планы касательно различных франшиз, находящихся в руках компании. Мы уже слышали о будущем Deus Ex и Final Fantasy, а теперь, в рамках интервью с главой Square Enix Yosuke Matsuda, речь пошла о Tomb Raider. Во-первых стало известно, что последние 2 игры серии в сумме продались достаточно солидным тиражом в 18 миллионов копий. При этом 11 приходится на первую часть, а 7 на вторую. Причиной такой разницы вполне может являться временная эсклюзивность, которая была частью договора с Microsoft — игре понадобился почти год, чтобы добраться до более популярной PlayStation 4. По словам Masuda, Tomb Raider остается очень важной франшизой для компании и это никак не изменилось после выхода сиквела.

Также он вновь прокомментировал знаменитое высказывание 2013 года, когда не смотря на миллионы проданных копий, издательство заявило, что недовольно продажами оригинала. По словам Masudo, в 2013 году, когда он еще не был на своем посту, дела компании шли не очень хорошо, поэтому многие возлагали именно на Tomb Raider большие надежды под конец финансового года, но игра, хоть и имела хорошие продажи, просто не могла в одиночку вытащить финансовые показатели Square Enix, что и повлияло на настроение сотрудников.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
GoHa
Источник: GoHa

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game вышла в Ранний Доступ

В Раннем Доступе Steam наконец появилась игра ATOM — пошаговая RPG о выживании в ядерных пустошах на территории бывшего СССР. Альтернативная история этого мира началась в 1986 году, когда Западный Блок и Советский Союз уничтожили друг друга атомными бомбами. Купить ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game можно за 499 рублей.

Авторы проекта вдохновлялись классическими представителями жанра: Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex и Baldur’s Gate. Основные особенности ATOM совпадают с характерными чертами этих культовых RPG. Система характеристик и перков позволяет создавать уникальных персонажей. Благодаря этому, каждое прохождение будет отличаться от предыдущих. Можно открывать новые стили выполнения заданий и новые ветки диалогов, развивая персонажа другим путём. Разработчики обещают увлекательный нелинейный сюжет, интересные локации и побочные квесты, а также случайные встречи и рыбалку.

AtomTeam состоит из представителей разных стран СНГ. Идея создать постапокалиптическую RPG в сеттинге СССР появилась у них ещё в 2008 году. Проект развивался медленно, а в это время члены команды успели поработать над World of Tanks, World of Warplanes, Xenus 2 и серией квестов «Приключения Шерлока Холмса». В 2015 году проект перезапустили, в 2016 прошли Steam Greenlight, а в этом году собрали больше 30 000 долларов на Kickstarter, что позволило открыть ранний доступ к игре. Релиз запланирован на начало 2018 года.

(c) GoHa.Ru
GoHa
Источник: GoHa

Star Wars Battlefront II — EA объяснили отказ от использования косметических предметов для монетизации

Лутбоксы и ф2п-элементы в AAA шутерах не являются чем то новым. Ведь именно такой способ избрали многие разработчики для поддержания своих онлайновых проектов на плаву, вместо продажи наборов карт, которые делят сообщество и влекут к уменьшению базы игроков. Хорошим примером является Overwatch, к экономической модели которой у большинства игроков нет претензий. Ведь лут, получаемый из лутбоксов носит лишь косметический характер, чего нельзя сказать о Star Wars Battlefront II, где удачный дроп может заметно усилить боевые способности вашего персонажа. Но почему EA не пошли по такому, казалось бы, очевидному пути? Ответить попробовал Blake Jorgensen, представитель финансового отдела компании. По его словам проблема в том, что вселенная Star Wars задает достаточно узкие рамки для разработчиков в плане кастомизации. Ведь «Дарт Вейдер в белом доспехе не имеет смысла», да и увидеть Вейдера в розовом он также не хотел бы. По словам Блейка, естественно есть косметические детали, которые DICE могут реализовать при помощи LucasArts, но это не так легко, как если бы EA занимались собственной вселенной. Но игроки все также могут ждать различные детали, такие как например цвета световых мечей.

А вы согласны с Блеком, что тесные рамки вселенной и канона действительно могли помешать более честной монетизации игры, в которой Дарт Мол воюет бок о бок со штурмовиками Империи?

(c) GoHa.Ru
GoHa
Источник: GoHa

Destiny 2 — Разработчики отменили стрим про дополнение Curse of Osiris из-за недовольства игроков

Сегодня должен был состояться третий стрим, посвященный грядущему дополнению для шутера Destiny 2 — Curse of the Osiris. Однако вместо деталей дополнения, мы услышим информацию про грядущие изменения внутри основной игры, а также услышим мнение руководства студии о сложившейся в игре ситуации.

«Мы планировали завтра провести финальный стрим, посвященный выходу дополнения «Curse of Osiris», чтобы показать несколько новых единиц оружия и доспехов, которые появятся в дополнении. Вместо этого мы бросили все наши силы, чтобы предоставить важнейшую информацию про Destiny 2. Вы от руководства студии их мнение касательно состояния Destiny, они расскажут про цели, которые ставят для игры в будущем, а также вы сможете узнать про то как разработчики реагируют на ваш фидбек при помощи обновлений, которые выйдут в ближайшие несколько недель.»

Не трудно заметить, что стрим вызван недавним скандалом, связанным с тем, что игра занижала получаемый игроками опыт при длительных игровых сессиях. Кроме того, некоторые игроки не очень довольны состоянием дел с эндгейм контентом и системой лута. Подобный стрим может стать хорошим ответом на жалобы про отсутствие достаточного уровня коммуникации между студией и игроками.

(c) GoHa.Ru

GoHa
Источник: GoHa

Ещё один сайт на WordPress